界面介绍
一、界面介绍创建名字界面
输入姓名:玩家使用输入法就喺输入姓名,但是输入法无法显示出选择框,因此玩家可能需要借助组词的办法来输入自己想要的文字。
创建角色界面
基本属性(1):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性和内力三种属性。
头像(2):玩家可以选择主角的头像姿势,一共有6嗰选择。
天赋(3):天赋分为三类,也就是眼见的三层天赋,每一层的天赋都互不相干,按空格键可以随机变更每一层的天赋。
战斗属性(4):最顶的八卦就是战斗属性,分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
兴趣属性(5):下方两个八卦就是兴趣属性,分别是挖矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道,另一个是乐理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
确定好所有属性之后,点击右下角的“确定”按钮生成角色。
对话界面
头像(1):说话人的头像可能出现在对话框的左右两侧。头像下方会出现其名字。
对话框(2):人物对话的内容会出现在对话框当中,比较重要的词会以各种颜色高亮标注。
战斗界面
角色状态(1):这里显示出当前选中的角色的头像、名字、血气值和内力值。
回合数(2):屏幕右上角显示着当前战斗进行的回合数。
区域(3):场景中会以菱形组建成网状的战区,红色线段的菱形是整个战区的范围,而黄色的区域就是你目前选择的角色可以行走的区域范围;绿色菱形就是你当前选择的角色的位置;整个菱形都泛红色,这就表示当前角色的招式可以攻击的范围。
行动选项(4):寻路,也就是行走,每个人行走的距离都不一定相同;招式,共3个招式槽,将光标移动至招式上,可以看见此招式的名称、伤害量、耗费的内力值以及招式的发动要求;休息,放弃行动,休息能够恢复少量的内力和血气;物品(使用道具)、策略(发动策略,使用策略是需要耗费策略点)。
人物状态界面
天赋(1):查看自己的天赋,此时无法再变更天赋。
装备(2):装备只有武器、服装和饰品三种。
基本属性(3):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性,以及下方的金钱总额。
称号(4):完成主线任务、支线任务可以解锁称号。
大体属性(5):大体属性分为武学、实战、悟性、道德、名声。
战斗属性(6):分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
经历界面
诗句:玩家的经历会以年份来记录,并且会以诗句来描述这一年玩家的经历(故事概要)。
侠客界面
侠客名录:曾经接触过的侠客会显示在右侧的名录(共3页),点选已经认识的侠客,在屏幕左侧可以查看他们的简介以及与玩家的友好度。
行囊界面
材料:摆放着矿物材料。
杂货:摆放的都是作用不大,可以贩卖来换取钱财的物品。
娱乐:摆放的是与娱乐小游戏相关的一些物品道具。
食物:食物,在食用后可以恢复气血和内力。
装备:摆放着武器、衣服和饰品。
不分类:也就是将材料、杂货、娱乐物品、食物、装备统统都显示在这一页面当中。
武艺书界面
完成主线任务或支线任务可以获赠武学书籍。
武艺书分类:分为了心法、拳掌、指爪、腿法、剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功。
战斗操作战斗中的行动选项栏
战斗中可以通过此栏来控制所有角色进行活动。
移动:能够在黄色边框的范围内移动,选择移动时,会显示移动后能够搭配使用的攻击招式。
招式:点击后发动招式,招式攻击之处就会整个地块都会显示为红色,招式有分单体攻击、多重攻击以及辅助效果。
道具:点击使用道具。
策略:策略相当于是增益道具,但需要花费策略点来发动。
血气与内力
血气:玩家所控制的角色一旦受到攻击,其头像旁边的血气值会减少,以及在战场上的人物下方的绿色槽(HP)也会相应地减少。
内力:发动招式是要耗费内力值的,在战斗时休息一轮可以恢复一定的内力值。
连击、反击与援护
连击:某些角色在一次攻击过后很大几率能够再进行二次攻击(行动)。
反击:某些角色在遭遇敌人攻击时很大几率能够对敌人进行反击。
援护:某些角色在紧挨着同伴是,同伴遭受到攻击,那么他很大几率能够给予同伴援护。
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输入姓名:玩家使用输入法就喺输入姓名,但是输入法无法显示出选择框,因此玩家可能需要借助组词的办法来输入自己想要的文字。
创建角色界面
基本属性(1):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性和内力三种属性。
头像(2):玩家可以选择主角的头像姿势,一共有6嗰选择。
天赋(3):天赋分为三类,也就是眼见的三层天赋,每一层的天赋都互不相干,按空格键可以随机变更每一层的天赋。
战斗属性(4):最顶的八卦就是战斗属性,分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
兴趣属性(5):下方两个八卦就是兴趣属性,分别是挖矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道,另一个是乐理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
确定好所有属性之后,点击右下角的“确定”按钮生成角色。
对话界面
头像(1):说话人的头像可能出现在对话框的左右两侧。头像下方会出现其名字。
对话框(2):人物对话的内容会出现在对话框当中,比较重要的词会以各种颜色高亮标注。
战斗界面
角色状态(1):这里显示出当前选中的角色的头像、名字、血气值和内力值。
回合数(2):屏幕右上角显示着当前战斗进行的回合数。
区域(3):场景中会以菱形组建成网状的战区,红色线段的菱形是整个战区的范围,而黄色的区域就是你目前选择的角色可以行走的区域范围;绿色菱形就是你当前选择的角色的位置;整个菱形都泛红色,这就表示当前角色的招式可以攻击的范围。
行动选项(4):寻路,也就是行走,每个人行走的距离都不一定相同;招式,共3个招式槽,将光标移动至招式上,可以看见此招式的名称、伤害量、耗费的内力值以及招式的发动要求;休息,放弃行动,休息能够恢复少量的内力和血气;物品(使用道具)、策略(发动策略,使用策略是需要耗费策略点)。
人物状态界面
天赋(1):查看自己的天赋,此时无法再变更天赋。
装备(2):装备只有武器、服装和饰品三种。
基本属性(3):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性,以及下方的金钱总额。
称号(4):完成主线任务、支线任务可以解锁称号。
大体属性(5):大体属性分为武学、实战、悟性、道德、名声。
战斗属性(6):分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
经历界面
诗句:玩家的经历会以年份来记录,并且会以诗句来描述这一年玩家的经历(故事概要)。
侠客界面
侠客名录:曾经接触过的侠客会显示在右侧的名录(共3页),点选已经认识的侠客,在屏幕左侧可以查看他们的简介以及与玩家的友好度。
行囊界面
材料:摆放着矿物材料。
杂货:摆放的都是作用不大,可以贩卖来换取钱财的物品。
娱乐:摆放的是与娱乐小游戏相关的一些物品道具。
食物:食物,在食用后可以恢复气血和内力。
装备:摆放着武器、衣服和饰品。
不分类:也就是将材料、杂货、娱乐物品、食物、装备统统都显示在这一页面当中。
武艺书界面
完成主线任务或支线任务可以获赠武学书籍。
武艺书分类:分为了心法、拳掌、指爪、腿法、剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功。
战斗操作战斗中的行动选项栏
战斗中可以通过此栏来控制所有角色进行活动。
移动:能够在黄色边框的范围内移动,选择移动时,会显示移动后能够搭配使用的攻击招式。
招式:点击后发动招式,招式攻击之处就会整个地块都会显示为红色,招式有分单体攻击、多重攻击以及辅助效果。
道具:点击使用道具。
策略:策略相当于是增益道具,但需要花费策略点来发动。
血气与内力
血气:玩家所控制的角色一旦受到攻击,其头像旁边的血气值会减少,以及在战场上的人物下方的绿色槽(HP)也会相应地减少。
内力:发动招式是要耗费内力值的,在战斗时休息一轮可以恢复一定的内力值。
连击、反击与援护
连击:某些角色在一次攻击过后很大几率能够再进行二次攻击(行动)。
反击:某些角色在遭遇敌人攻击时很大几率能够对敌人进行反击。
援护:某些角色在紧挨着同伴是,同伴遭受到攻击,那么他很大几率能够给予同伴援护。
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